Nagyban gondolkoztunk – League of MÁG

2014-01-09

2013. december 21.-én az iskolánkban került megszervezésre egy igen rangos verseny: a League of MÁG Winter Edition. De mi is ez és miért van ilyen cifra neve?

A League of MÁG a League of Legends nevű online PC játékban erejüket egy versenyszerű környezetben összemérő csapatoknak adott teret. Az említett játék már néhány éve a legjátszottabb online játékok toplistáját vezeti. Egy csapatjátékról van szó, melyben a szembenállók stratégiai érzéküket és csapatmunkájukat felhasználva igyekeznek győzni ellenfeleik fölött. A versenyt eredetileg tesztfázisnak képzeltük el, de örömmel kellett meglepődnünk, bármilyen marketing nélkül is óriási tömeg verődött össze. A tesztfázisból tehát Erdély egyik legnagyobb ún. élő, „live” versenye kerekedett ki, amely azonban nem kevés technikai felkészülést és szervezést igényelt.

A kezdetek kezdetén a csíki IT Plus Cluster szerződésben résztvevő tagok fejéből pattant ki az ötlet, hogy könnyűszerrel lehetne az iskolánk kiemelkedően modern gépparkját és infrastruktúráját kihasználva egy hasonló rendezvényt szervezni. Miután a League of Legends elsöprő nyereséget aratott más játékokkal szemben egy közvélemény kutatáson, már csak egy szervezői brigádot kellett összeállítani. A szervezők csapata a diákok részéről 3 főből állt. Mi már 2013 nyarán elkezdtük a tárgyalásokat, az infrastruktúra felmérését és a technikai előkészületeket, amely nem volt gyerekjáték. Már egyszerre 80 embert számítógép elé ültetni és megoldani a technikai problémáikat sem egyszerű dolog, de ha ez a 80 ember egyszerre mérkőzik meg egymás ellen, könnyen elszabadulhat a pokol egy kis hiba miatt.

Legelőször egy plakátot terveztünk, amelyet nyomtatott formában sehova nem függesztettünk ki, csupán néhány közösségi portálon tettük közzé. Ez jelentette a további grafikai anyagok alapját. A következő lépésben egy weboldalat kellet létrehozni. Ennek elkészítésében Demeter István-Hunor tanár úr is óriási segítséget nyújtott. Ezek birtokában egy kérést nyújtottunk be a játék készítőihez, akik úgy ítélték meg, hogy támogatják majd a versenyünket anyagiakkal is. A weboldal azonban nem csupán ezt a célt szolgálta. Felületet biztosított a résztvevők regisztrálásának és nagyban megkönnyítette a munkánkat, ha a csapatokkal való kapcsolatba lépésre került a sor. Ezen kívül kifüggesztettük ide is támogatóink nevét, akiknek ezúton is szeretnénk köszönetet mondani: Computer Trade, UPS Distributions, Csíki Vállalkozók Egyesülete, Enetix Software, Computer Hobby Shop - Mikro Atlas, Nextra Software, Netsys, Harmopan.

Ahogy a verseny napja közeledett, fokozódott az izgalom a szervezők körében is. A rendezvény helyszínének előkészítését már 3 nappal a verseny előtt megkezdtük, hisz rengeteg dolgunk akadt. Nem csupán a játékot kellett egyenként 80 gépre telepíteni, a játékosok kommunikációját megkönnyítő szoftvereket is konfigurálni kellett, a csapatok ültetését és az ágrajzokat is ki kellett alakítani. A verseny 3 számítógép laboratóriumban zajlott, amelyekről a meccsekkel összefűzve élő közvetítést is követhettek az érdeklődők. Kialakítottunk továbbá egy termet azok számára, akik helyben szerették volna követni az eseményeket, hisz a versenytermekbe csak az mehetett (volna) be, aki viselte a megkülönböztető karszalagot. Az iskolánk diáktanácsával közreműködve egy büfét is berendeztünk.

Eljött hát a verseny napja, amelyre 16 csapat jelent meg, összesen 80 versenyző. A rendezvény nagyobb gondok nélkül, teljes mértékben sikeresen zajlott le, reggeli 9 és este 11 óra között. Az élő felvételek vágatlan változatát, a versenyről készült képeket és az eredményeket az érdeklődők a verseny honlapján, a http://leagueof.mag.ro címen tekinthetik meg. A rendezvény mindenkiben rajongást váltott ki, és még mindig nehezen hihető hogy Erdély egyik legnagyobb ilyen rendezvényét az iskolánkban sikerült lebonyolítani. Ez azonban sokkal inkább egy kezdet, mint egy vég: a versenyről szerzett tapasztalatokat, a versenyzők visszajelzéseit és észrevételeit összegyűjtöttük és elemeztük, és izgatottan szeretnénk hivatalosan is megerősíteni, hogy megszervezésre kerül egy újabb, League of MÁG Spring Edition!

Csutak Balázs, XII. E

Venczel József esszéverseny
2024-06-12

AI: segítség vagy veszélyforrás? Iskolánk filológia szakos diákjai dobogós helyezéseket értek el a Venczel József esszéversenyen

A ballagás programja
2024-06-04

Június 7-én kerül sor a végzős diákjaink ballagási ünnepségére.